索萨巨神兵 The Hulks of Zoretha
“五位尊者将苏醒,净化这世间肮脏的活物,当万物都化作虚无,索萨之子将崛起,用我们的荣耀完成“创生”。故凡躯鼠辈们,躲在鼠窝中战栗吧,因为你们必将在这冷酷的恩典中湮灭。”
——索萨卷轴,第13章,第23-25节
背景
很少有学者听说过索萨的巨神兵。没有多少人见过这些庞然大物,更没有多少人能活着来传诵隐藏在北面雪山深处的五块巨石的故事。那些知道巨神兵的人只在尘土飞扬的古代卷轴上读到过它们,其中包含难以理解的信息通常被认为是迷信的胡说八道、疯狂的胡言乱语,或者充其量是古老而过时的信息。
只有最敏锐的古代学和怪诞学的爱好者才会发现,在古代关于参观船的记载中,有奇怪的相似之处。这些记录揭示了巨神兵的存在时间远远超过了有记载的历史范围,包括精灵。它们太古老了,不可能被任何已知的人类学者所知的任何文明所制造,也没有任何神话暗示它们的创造属于任何神灵。(知识[历史]DC 32)
最了解巨神兵的学者们认识到,巨神兵的恐怖不仅仅是迷信的胡说八道。佐瑞塔的船体远非某些原始文明的简单雕刻品,而是散发出某种噩梦般的力量。它们使所有看到它们的人都感到恐怖,有时甚至会把神的仆人都逼疯。那些因此而受苦的人有时能够通过噩梦揭示出更多关于巨神兵的信息,这是历史本身所无法揭示的。(DC 37)
世界上只有少数活着的凡人亲眼看到过巨神兵,或持有最近此类探险的记录副本。如果巨神兵的存在成为常识,这些人要么是疯了,要么是对世界充满恐惧而不敢发表自己的经历。参观巨神兵的人可以证明那里有疯狂的邪教崇拜存在。这些邪教相信,在凡人的黎明前,巨石从天而降,总有一天他们会唤醒并净化世界上所有的疾病和污秽。(DC 42)
崇拜巨神兵的邪教争夺着索萨卷轴的所有权,这本卷轴最初是由一位矮人牧师和战地文士在几千年前写的,当时只有我在哭泣。虽然《我哭泣》中那些疯狂的胡言乱语很难解读,但它们表明,通过对数百个不同生命的噩梦的评估,他能够看出巨神兵在这个世界上的真正目的:巨神兵是来自一个叫做索萨的地方的异界殖民的先驱。如果被唤醒,巨神兵将开始有系统地消灭位面上的所有生命,为他们自己可怕的异界后代腾出空间,当时机成熟时,他们将生下这些后代。(DC 47)
目标
索萨巨神兵需要输入某种特定的能量才能启动。由于某些原因,这个由异界文明派遣来的殖民系统在降临战役世界时,觉得这个世界并不适合启动它们。于是它们就进入了漫长的待机状态。这些巨神兵始终可以思考,但不能行动——直到它们接到来自故乡的激活指令,或者诱使当地生物创造适当的环境。只有到那时,索萨巨神兵才能再次启动。(知识[神秘]DC32)
一旦启动,巨神兵们将立刻开始“净化”世界。即使到今天,无论是学者们还是崇拜巨神兵的信徒们都在激烈争论这个“净化”到底是什么。而它们为什么要净化这个世界,这也是被激烈争论的问题。(知识[神秘]DC37)
实际上,索萨巨神兵们的净化,基本上就是要把这个世界上所有的智慧生物彻底灭绝。当它们启动,巨神兵们将立刻开始行动,摧毁所有可能对索萨之子构成威胁的生命形式。(知识[神秘]DC42)
作为来自异界文明的殖民系统,索萨巨神兵由4名女性和1名男性组成。当它们完成“净化”任务后,这5个巨神兵将开始生儿育女,让它们那些可怕的“孩子们”统治这个世界。(知识[神秘]DC47)
战役中的索萨巨神兵
崇拜索萨巨神兵的邪教多年来一直致力于让他们奇怪的石神复活。既然这五个人正准备最终觉醒,似乎他们就要成功了。
时间轴
接下来是一个可能的战役时间线,完成了遭遇关卡,这样你就可以为个人电脑设计冒险,包括唤醒Zoretha巨人所必须发生的各种事件。
EL 5:Soelma Nilaenish 雇佣PC,秘密取回被竞争对手窃取的财产。所涉财产是一本索萨卷轴(见侧栏),Nilaenish担心手稿落入“坏人之手”。一切似乎都是完全合法的,Nilaenish的对手是极度疯狂的。PC会根据要求取回物品并交还给学者保管。她保证把书安全地锁在那里,以后再也不会有人读了。
EL10(微弱):当PC的老雇主Nilaenish再次联系他们时,他们的脾气都变得暴躁。她预计在她与她的学术团体会面的那座大楼里会有麻烦。她担心有人想闯入协会的手工艺品收藏馆,里面有一本索萨卷轴的副本。PC抵达后发现大楼外发生骚乱,必须帮助当局平息或驱散暴徒。Nilaenish付给他们丰厚的报酬,似乎不完全理解暴乱是如何或为什么开始的。没有进一步的麻烦,但社会增加了魔法安全的文物收集。
大约在同一时间,PC第一次听到了由一个叫Soulbiter的巨人领导的邪恶邪教团伙的传闻。Soulbiter的追随者们一直在袭击城镇,并在遥远的北方造成严重破坏。
EL 15(中等):最近的一个发现让Nilaenish很苦恼,她在一次前往遥远北方的长途旅行中联系PC充当她的保镖。她解释说,在那里,一个邪恶的巨人正试图唤醒一个上古邪物,她将其与最近的平民暴力行为联系在一起。在旅程接近尾声时,PC遇到了“灵魂使者”詹武夫和他的追随者。詹武夫和Nilaenish很熟,表现得好像她不知怎的背叛了他。在被PC打败后,Nilaenish带领的团队陷入了死亡陷阱,暴露了自己是一个强大而邪恶的巫师,带着Janwulf的追随者离开了。她还把PC服务的全额付款留作笑谈。
EL18(强烈):在得知Nilaenish去了哪里之后,PC们及时赶到,打断了她的仪式。如果他们打败了她,他们就会找回她的索萨卷轴。由于巨神兵仍然静止不动,PC们似乎取得了胜利。然而,Nilaenish的书的结尾有一页空白被撕掉了,而Janwulf的一位重要的邪教分子并没有出现在Nilaenish的最后一战中(遭遇4-1和4-2,第58和60页)。在战役的这一刻,大多数主要国家都在彼此交战。无论PC走到哪里,战斗总是持续的。
EL20(势不可挡):无论PC是否试图追查丢失的页面和邪教分子,他们回到巨神兵那里时已经太晚了,无法停止第二个仪式。这个邪教信徒使用了最原始的办法,把破碎的索萨卷轴按仪式指示涂在Nilaenish副本背面的羊皮纸上。巨神兵苏醒了,PC必须与所有五个巨神兵战斗以拯救世界(遭遇战4-3,第62页)。
索萨卷轴
卷轴用在一种无法辨认的材料制造,已经保存了几千年,现在正在崩溃的索萨卷轴并不是天生的魔法物品,也不会在侦测魔法的作用下散发出魔力。卷轴上的文字有一种神奇的效果,在阅读时会产生这种效果。卷轴是用一种古老的矮人方言写的,只有一个讲矮人语的人才能阅读,他成功地进行了DC35知识(历史)检定。即便如此,如果没有DC
40知识(神秘)检定,这些疯狂的漫谈也无法正确破译。这些卷轴不需要被理解就可以生效,只要阅读就足够了。
每花一个小时阅读索萨卷轴都会增加在卷轴和激发它们的噩梦生物之间形成神秘联系的机会。每小时的概率是累积的。
邪兆程度 |
每小时阅读启动成功的几率 |
无 |
2% |
微弱 |
5% |
中等 |
10% |
强烈 |
25% |
势不可挡 |
100%(链接是瞬间的) |
如果形成链接,它将保持打开状态,直到读者停止阅读。当链接打开时,任何阅读或触摸卷轴的人都会受到巨神兵黑暗邪景的邪恶属性的影响,但是这个邪兆可以影响任何角色,并且梦魇困扰着醒着的读者。这对施法没有影响,但是会使感知伤害每小时累积一次,直到读者停止阅读卷轴。
在一个给定的游戏世界里,只有一到两个副本(除了原来的卷轴)应该存在,因为复制需要抄写员自愿和永久地放弃她的理智。副本通常是书的形式。从未完成过书面翻译。
保持理智的读者可以从索萨卷轴中学习。通过一个成功的DC40知识(神秘)检定,前5个小时的阅读揭示了上述背景和目标部分包含的所有信息。每增加5个小时(以及另一次检定),读者可以了解以下事实之一:
1D8 |
结果 |
1 |
这5个巨神兵是链接在一起的。 |
2 |
巨神兵的颜色和基本外观。 |
3 |
需要三首圣歌中的一首来唤醒巨神兵们。 |
4 |
觉醒仪式是残留物质组成部分之一。(所有这些都是稀有且昂贵的,如果有必要的话,它们可以作为帮助PC找到NPC行踪的线索)。 |
5 |
如何进行仪式。 |
6 |
巨神兵有喷吐武器。 |
7 |
其中有一个巨神兵比其他的巨神兵速度都快,而且会飞。 |
8 |
巨神兵的位置。 |
邪兆:血月 Sign: Blood Moon
血月使人的脾气暴躁,使人好斗和愤怒。
微弱:所有有生命的、有智慧的生物和人物的初始态度降低一级(见影响NPC态度,PHB 72)。如果一个生物的态度降为敌对,它会立即攻击最近的生物直到造成伤害。在这一刻,它恢复到正常的起始状态。
中等:如同微弱,但开始的态度下降了两级。
强烈:如同中等,活着的生物也有陷入无法控制的愤怒的风险。每天当它醒来时(或者每一天开始时,如果它不需要睡眠的话),一个生物必须通过DC 10的意志豁免检定或者进入与野蛮人相同的狂暴状态(PHB25)。与野蛮人不同,生物会一直保持这种状态,直到杀死另一个生物或自己被杀死。在狂暴结束时,该生物(如果它还活着)会感到疲劳。
势不可挡:同样强烈,但意志豁免DC增加到15。狂暴增强为高等狂暴,给予力量+6加值而不是+4,给予AC -4惩罚而不是-2;狂暴的其他效果保持不变。
此外,狂暴的生物可以在发动全回合攻击时额外攻击一次,并且每轮会受到2点非致命伤害。在狂暴结束时,这个生物(如果它还活着的话)会力竭。
巨神兵在艾伯伦
In Eberron, the Hulks of Zoretha are located somewhere on the unnamed landmass north of the Bitter Sea. With the aftermath of the Last War so recent, the violent effect of the Hulks’ blood moon might dredge up old conflicts more quickly than might happen in another setting.
In addition, the prevalence of practical magic in Eberron allows more useful advances than most settings enjoy. The crudeness and squalor of the Temple of Zoretha is therefore all the starker to adventurers in Eberron. Not since the Last War have the PCs seen living conditions so base and impoverished.
巨神兵在费伦
The Great Glacier is the perfect place for the Hulks of Zoretha to have lain hidden for thousands of years, and the dangerous normal inhabitants of the area explain the natural toughness of the cultists defending it. Carcasses of slain local creatures, perhaps even that of a young white dragon, might be an interesting addition to the cultists’ food storage area.
Soelma Nilaenish should be considered a moon elf unless some other race would help her fit into the campaign.
说明
在处于待机状态时,四个女性巨神兵面对面站成一个圆圈,看起来几乎一个模样。她们的外形类似于20英尺高的石像。都是超级粗壮,带有粗略的类人生物外观,体表遍布难以描述的花纹或纹路。偶尔可以看到某个巨神兵的眼睛会动一下。虽然是女性,但这四个巨神兵完全没有哺乳动物的雌性特征。她们一点也不漂亮。
一个巨神兵的颜色是红色和橙色交杂。另一个巨神兵如同拥有蓝色静脉纹路的灰色石头。第三个巨神兵是褐色的,遍布恶心的绿色斑点。最后一个则是极深的蓝黑色,拥有如同水晶一般的白色静脉纹路。
男性巨神兵看起来与那四个女性大不相同。虽然他看起来也是一个石像,但却苗条得多,也小得多。他看起来是彻底的黑色,并且他的后背隆起,似乎有些变形,看起来似乎藏了什么东西。虽然基本上也是个类人生物的轮廓,但他还是没有哺乳动物的雄性特征。他站在女性巨神兵的圈子外面,背对着她们。
当索萨巨神兵启动,他们的外观将稍微变得更加接近生物,但那厚重的形体依然类似于石头。他们表面的花纹将变成符文。即使如此,他们的外观依然是古怪的,并且没有类人生物的性别特征。
在进行物理攻击之前,女性巨神兵将展现她们各自的元素属性。红橙巨神兵开始爆发苍白的火焰,灰白巨神兵则爆发出白色的冰霜。污秽的液体从褐绿巨神兵体表滴落,而黑蓝巨神兵则爆发出道道电弧。
而当男性巨神兵启动时,一对修长的黑色翅膀将从他的身后伸展开来,展现出一个异常优美,并且如同影子一般漆黑的形体——非常符合人类的审美观。
索萨巨神兵(女性)CR16
超大异界生物(邪恶)
HD:16D8+208(336HP);快速医疗15;
先攻:+0;
速度:60英尺
AC:32(-2体型,+24天生),接触8,措手不及32
基本攻击/擒抱:+16/+41
全回合攻击:挥击+31/+26/+21/+16(2D10+25附加2D6能量)(火,寒,酸,电按类型选一种)
占据/触及:15英尺/15英尺
特殊攻击:喷吐武器,召唤元素,梦魇具现,黑暗邪景
特殊能力:回避侦测,邪兆(血月当空)。麻痹,上古邪恶特性,SR24
DR:10/传奇
感官:盲视500英尺,黑暗视觉60英尺,真视;聆听+23,侦查+23
免疫:火(火巨神兵)或免疫寒(冰巨神兵或免疫酸(酸巨神兵)或免疫电(电巨神兵);抗酸20,抗电20(火巨神兵或冰巨神兵);抗火20,抗电20(酸巨神兵);抗火20,抗寒20(电巨神兵),神眼难及
豁免:强韧+23,反射+10,意志+14
属性:力量45,敏捷10,体质37,智力16,感知19,魅力10
技能:攀爬+36,交涉+2,威吓+19,跳跃+48,知识(神秘)+22,知识(位面)+22,知识(宗教)+22,聆听+23,搜索+22,察言观色+23,侦察+23,游泳+36
专长:无畏一击,顺势斩,大顺势斩,精通冲撞,精通闯越,猛力攻击
语言:深渊语,天界语,炼狱语,心灵感应1000英尺,水族语(冰巨神兵),风族语(电巨神兵),火族语(火巨神兵),土族语(酸巨神兵),巧言
组织:索萨巨神兵系统,4女1男
阵营:混乱邪恶
挑战等级:16
上古邪物特性(EX):免疫变形、石化或类似的改变形态的效果;免疫能量吸取、属性吸取、属性伤害、即死效果以及任何心灵影响效果。
喷吐武器(SU):每1D4轮一次,50英尺锥形,造成14D10能量伤害,通过DC31反射豁免减半。(与巨神兵能量相符合)
召唤元素(SP):每日1次,可召唤一次元素——1个元素长老,或两个巨型,或4个超大。这些元素将在1D4轮内到达并为其服务1天,或直到被摧毁。
被召唤来的都是混乱邪恶阵营的元素。
黑暗邪景(SU):在索萨巨神兵周围100英里范围内,任何能够施展神术的生物在睡觉时都必须通过DC18的意志豁免,否则将受到1D4+1的感知伤害,并疲劳一整天。此外,施法者无法重新获得法术、灵能点或任何需要休息才能重新获得的能力。如果一个施法者的感知下降到原先的一半,他将会发疯,相当于受到精神错乱的影响。
静滞(SU):当索萨巨神兵处于待机状态时,他们无法被任何手段伤害。一旦启动,索萨巨神兵将无法再次进入待机状态。
梦魇具现(SU):女性巨神兵看起来非常恐怖,简直就是从噩梦中跑出来的存在。每天3次,女性巨神兵能够以一个迅捷动作向周围(5英尺)范围内的敌人展现自己的恐怖。所有敌人必须通过DC22意志豁免,否则将受到以下效果的影响,因为他们沉浸在清醒的梦境中。
巨神兵类型 |
受到的影响 |
火 |
在近战中以标准动作攻击自己,看到怪物在自己皮肤下挖洞。 |
冰 |
没有水就开始溺水,每轮通过强韧豁免(DC22,每轮+1)或昏迷1D4轮。 |
酸 |
可怕的景象引起惊恐的尖叫声;只能使用移动动作。 |
电 |
被幻觉疼痛所折磨;-4所有投掷检定,受到2D6非致命伤。 |
神眼难及(SU):神的力量难以侦测上古邪物的存在,巨神兵免疫任何来自神力的预言系法术。
回避侦测(超自然):如同一个回避侦测法术;持续发生作用; 施法者等级20。
索萨巨神兵(男性,影翼)
超大型异界生物(邪恶)
HP:256(16HD);快速医疗15;
先攻:+12;
速度:80英尺,飞行80英尺(笨拙);飞越攻击
AC:44(-2体型,+12敏捷,+24天生),接触20,措手不及32,
基本攻击/擒抱:+16/+35
近战攻击:2爪+26(1D8+11+毒)和噬咬+24(2D6+11+毒)
远程攻击:尖刺+26/+21/+16/+11(2D8+毒)
占据/触及:15英尺/15英尺
特殊攻击:催眠凝视,召唤移位兽
特殊能力:回避侦测,邪兆(血月当空)。火/寒/酸/电抗力20,免疫毒素。麻痹,上古
邪恶特性,神眼难及,精通直觉闪避,SR24
DR:10/传奇
感官:盲视500尺,黑暗视觉60尺,真视;聆听+23,侦查+23
豁免:强韧+18,反射+22,意志+14
属性:力量33,敏捷35,体质27,智力33,感知19,魅力24
技能:平衡+33,唬骗+26,攀爬+30,专注+27,交涉+30,躲藏+23,威吓+28,跳跃+52,知识(神秘)+30,知识(历史)+30,知识(位面)+30,知识(宗教)+30,聆听+23,潜行+31,搜索+30,察言观色+23,法术辨识+32,侦察+23,翻滚+33
专长:飞越攻击,盘旋,多重攻击,近程射击,精准射击,武器娴熟
语言:深渊语,天界语,炼狱语,心灵感应1000尺,巧言
组织:索萨巨神兵系统,4女1男
阵营:混乱邪恶
挑战等级:16
上古邪物特性(EX):免疫变形、石化或类似的改变形态的效果;免疫能量吸取、属性吸取、属性伤害、即死效果以及任何心灵影响效果。
尖刺(EX):男性巨神兵的前臂装有一种射程100英尺的射击兵器,可以向敌人发射锐利的尖刺。这些尖刺在发射后将立刻再生,可以无限使用。
催眠凝视(SU):每日5次,男性巨神兵可以一个迅捷动作令敌人因为恐惧而束手待毙。目标必须通过DC22意志豁免,否则将失去AC上的敏捷加值和护盾加值,被视为目盲且不能移动,直到男性巨神兵在该轮行动结束为止。
召唤移位兽(SP):每日1次,男性巨神兵可召唤1只混乱邪恶阵营的移位兽领主。移位兽领主将在1D4轮内到达并为其服务1天,或直到被摧毁。
黑暗邪景(SU):在索萨巨神兵周围100英里范围内,任何能够施展神术的生物在睡觉时都必须通过DC25的意志豁免,否则将受到1D4+1的感知伤害,并疲劳一整天。此外,施法者无法重新获得法术、灵能点或任何需要休息才能重新获得的能力。如果一个施法者的感知下降到原先的一半,他将会发疯,相当于受到精神错乱影响。
神眼难及(SU):神的力量难以侦测上古邪物的存在,巨神兵免疫任何来自神力的预言系法术。
回避侦测(SU):如同名法术,施法者等级20。
静滞(SU):当索萨巨神兵处于待机状态时,他们无法被任何手段伤害。一旦启动,索萨巨神兵将无法再次进入待机状态。
SOELMA NILAENISH
“这世界让我恶心。人类是奸诈的,粗鲁的,残忍的,自然世界也好不到哪里去。当你像我这么大的时候,真的没有什么感觉了,只有厌恶。”
——Soelma Nilaenish 博学士
Soelma Nilaenish是一位年长的精灵法师(博学士)。她既安静又有礼貌。她的同事将她描述为害羞和孤独——有些人会说她无聊。尽管她在历史和神秘的学术领域备受尊敬,但只有这两门学科的真正狂热者才知道她。几年前,她成立了一个学者协会,受到世界各地历史学家的欢迎。她从来没有出过远门,而且变得越来越宅。她的同事们说,她最近变了。他们不确定是什么引发了这一变化,但她最近变得更加自信和充满希望。
目标
Soelma Nilaenish一直是一位杰出的女性,但学术界之外很少有人认识她。
她从不美丽迷人,也从来没有好朋友。抚养她的未婚阿姨在Nilaenish 196岁时去世,从此她在这个世界上一直是孤独的。
这些年来,Nilaenish的人生观变得压抑,最后到了恨一切,恨自己的地步。最近,害羞而不受人注意的Nilaenish决定在她离开之前让世界关注她。为此,她煞费苦心地研究了结束这一切的完美方法。她怀着宽慰和希望期待着世界上所有生命的终结,并将每一刻都奉献给实现她的梦想。
战役中的Soelma Nilaenish
Nilaenish开始这项战役时,偶尔会成为PC们的雇主。她给他们的薪水很高,而且准时,总是给他们准确的信息,并提供有用的建议。她虽然从不友好,但也从不粗鲁。Nilaenish很富有,在可能的时候用金钱而不是外交手段。
PCs偶尔会收到关于Nilaenish抑郁程度的暗示,随着战役的进行,这种情况应该会更频繁地出现。当她决定亲自前往巨神兵所在地的时候,她的举止就从被动变成了紧张的兴奋和希望。PC们可能会让人相信,她旅途中的目标是拯救世界,把世界从邪恶中拯救出来,这成了她新的人生目标。由于Nilaenish在这一点上是疯狂到足以相信她的行动将使世界变得更美好,她的行为几乎没有欺骗性。
一旦Nilaenish使用pc来帮助她击败了她的主要竞争对手——扬伍尔夫,她背叛了他们,她从第一次见到这些角色时就开始准备了,然后她让他们死去。当PC们再次遇到她时,所有羞怯和理智的痕迹都消失了。她表现得像一个宗教狂热分子,仍然坚信她是为了世界的利益而毁灭世界。
描述
作为一个精灵,Nilaenish是胆小而丰满的,用平平的形容最合适不过了。就她的种族而言,她个子不高,但并不引人注目,她那洗碗水般的头发和棕色的小眼睛暗示着在她祖先的某个时期有人类的血液,尽管她有着精灵般的容貌。Nilaenish聪明伶俐,书生气十足,除了学术追求之外,她对任何事情都没有多大兴趣。她穿着朴素的衣服,不带装饰品,甚至自己设计的魔法物品也很朴素。她把头发剪短以方便打理。
Nilaenish的害羞使她很难读懂。她努力让自己看起来毫无感情、彬彬有礼,但她内心的仇恨已经积聚了太久,没有什么能治愈她的创伤。她看上去很理智,但实际上很疯狂。
Soelma Nilaenish CR18 ??
中型类人生物(精灵)
女性精灵法师7级博学士10级游荡者1级
HP:104(18HD);
先攻:+3;
速度:30英尺
AC:20,接触19,措手不及16,
基本攻击/擒抱:+8/+7
近战攻击:+3储法邪恶细剑+10/+5(1D6-1加2D6对善良/18-20)
占据/触及:5英尺/5英尺
特殊攻击:偷袭+1D6
特殊能力:免疫影响心灵的法术和能力,睡眠,闪避窍门,寻找陷阱
感官:昏暗视觉;聆听+0,侦查+0
战斗装备:3瓶治疗重伤药水,次级复原药水,中和毒素药水,防护善良药水
豁免:强韧+7,反射+10,意志+12;+2对抗附魔
属性:力量8,敏捷17,体质15,智力22,感知7,魅力12
技能:唬骗+22,专注+22,文书解读+26,交涉+3,易容+1(+3表演),搜集信息+21,威吓+9,知识(神秘)+27,知识(历史)+26,聆听+0,搜索+13,法术辨识+28,生存-2(+0追踪)
专长:制造法杖,制作奇物,畸形(疯狂)Deformity (Madness)[秽恶,畸形],制作戒指,进阶强韧(LM),法术极效,法术瞬发,错乱反射Reflexive Psychosis[秽恶,畸形],抄录卷轴,自愿畸形[秽恶]
语言:天界语,通用语,龙语,矮人语,精灵语,巨人语,侏儒语,地狱语,兽人语,木族语
物品:战斗装备 加上+3法储邪恶细剑,+1防护护腕,+5偏斜戒指,北地靴,6种无法侦测的药水
每日法术(CL17):
9环:crushing fist of spite BoVD (DC27)
8环:高等咆哮术(DC24),迷舞
7环:幽魂形体,反重力,whirlwind ofteeth BoVD (DC23)
6环:连环闪电(DC22),高等解除魔法,假象术(DC22),六级召唤怪物,真实视觉
5环:恶意变形术(DC21),死云术(DC21),离间术(PHB2)DC21,高等闪现术(CAR),高等爆炎术(CAR)DC21
4环:降咒(DC20),evil eye BoVD (DC 19), 高等隐形术,石肤术,火墙
3环:drownBoVD (DC 19), evil eyeBoVD (DC 19),高等法甲(CAR)吸血鬼之触,晕眩之地(PHB2)DC19
2环:猫之优雅,黑暗术,逆电仇杀(PHB2),镜影术(2),抵抗能量伤害(2)
1环:bestow woundBoVD (DC 17), 法师之甲,魔法飞弹(2),护盾术,克敌机先
0环:幻音术(DC16),法师之手,魔法伎俩,提升抗力
灵魂之王 Janwulf
“世界是不纯洁的。加入我,我们将一起带领正义者进入一个新的纯洁时代!”
——灵魂之王Janwulf
这是第一次,所有的巨神兵邪教联合为一个整体,并一致地朝着一个共同的目标运作。这种团结是由于一个被称为“灵魂之神”的冰霜巨人的狡猾领导。Janwulf(他自己发明了自己的绰号)用铁腕统治邪教分子,带领他们突袭周围的定居点,并积极招募新成员。
目标
Janwulf无意毁灭世界,也无意唤醒巨神兵。他崇拜的言行是一个诡计,想让他得到他真正想要的权力。事实上,Janwulf相信,一个围绕着崇拜虚假神而建立的无望宗教,对于聚集大量盲目忠诚的信徒来执行他的命令来说是完美的。理想情况下,他希望建立自己的帝国。
战役中的JANWULF
Janwulf应该对索萨的巨神兵全神贯注。然而,由于他所做的一切都是按照自己的意愿操纵邪教分子,他很少采取实际步骤来唤醒巨神兵。当Nilaenish向他介绍她的计划时,Janwulf对他很谨慎。他永远不会帮助她,她也知道。
Janwulf用他的吟游诗人咒语、假魔法珠宝和发声管来模仿神的施法和与巨神兵的交流。他宁愿通过恐吓而不是实战来征服。
说明
对于一个冰霜巨人来说,英俊迷人,Janwulf一直是一个优秀的演说家和雄心勃勃的梦想家。有点像个恶霸和吹牛的人,Janwulf已经证明了自己是一个有说服力的领导者,有自我提升的天赋。
知道他永远不会有必要的战斗能力来统治其他冰霜巨人,无畏的Janwulf只是转移到小人物,直到他遇到了索萨的邪教。魅力和恐吓的结合使他们相信他是巨神兵选中的领导世界进入下一个时代的。
Janwulf很文明,穿着也很好,就像冰霜巨人一样。他使自己保持干净整洁,他对各种文明的奢侈品都非常欣赏。
灵魂使者Janwulf CR15
守序邪恶? 大型巨人(寒)
雄性霜巨人 吟游诗人11级
HP:226(25HD);
先攻:+2;感官:昏暗视觉;聆听+7,侦查+12
速度:40英尺
AC:26,接触14,措手不及24,
基本攻击/擒抱:+18/+28
近战攻击:+3锋锐巨剑+26/+21/+16/+11(3D6+11/19-20*3)或2挥击+23(1D4+6)
远程攻击:投石+23(2D6+6)
占据/触及:10英尺/10英尺
特殊攻击:偷袭+1D6,吟唱每天11次(破咒曲,迷魂4个目标,激发勇气+2,暗示DC21,提振战力),投石,接石
特殊能力:免疫寒冷,抵抗75%暴击和偷袭,火易伤,
战斗装备:音爆号角,御善防恶号角,颤栗乐笙,刺耳乐笙,2瓶治疗重要药水,解除魔法魔杖(25次),升阶暗示魔杖(4环,19次)
豁免:强韧+17,反射+13,意志+13;
技能:估价+3(+5珠宝),唬骗+26,攀爬+10,专注+18,工艺(切割宝石)+9,交涉+25,易容+6(+8表演),威吓+19,跳跃+18,知识(历史)+10,聆听+7,表演(管乐器)+24,察言观色+11,法术辨识+11,侦查+12
专长:顺势斩,大顺势斩,高等法术专攻(幻术),精通闯越,精通击破武器,说服者,猛力攻击,法术专攻(幻术),武器专攻(巨斧)
语言:通用语,矮人语,精灵语,巨人语,兽人语
物品:战斗装备加上 +3中级护命秘银胸甲,+2锋锐巨斧,魅力斗篷+4,幻音乐笙,4个中和毒素药水,价值1030 gp的珠宝
每日吟游诗人法术(CL11)
4环(每天2次):支配人类(DC20),高等隐形,幽影咒法术(DC22)
3环(每天4次):治疗重度伤,移位术,花言巧语,强效幻影
2环(每天5次):治疗中度伤,音鸣爆(DC18),暗示术(DC18),巧言术
1环(每天5次):魅惑人类(DC17),治疗轻伤,油腻术(DC18),无声幻影(DC19)
0环(每天3次):侦测魔法,闪光术(DC16),幻音术(DC18),光亮术,法师之手,修复术,魔法伎俩
索萨神庙
索萨的巨神兵没有真正的神庙,但他们五个已经在一个地方站立了数千年。在这个地方,邪教者在这里开辟了一个巢穴,他们称之为索萨神庙。
这个“庙宇”的岩石和冰被手工挖空,形成了一个巨大的洞穴,有几百英尺厚的永久性冰屋顶和一大堆隧道和洞室通向洞室。邪教分子在这些小房间里安家。在岩石上凿出的带有粗烟囱的火坑让信徒们能够在全年严寒的天气里保持温暖。附近的一个煤矿为他们居住的无树荒地提供燃料。
神庙里所有的生命都围绕着这个巨大的洞穴,在那里,那些不引人注意的巨石矗立在那里,远远超过了人类的记忆。巨大的,回响的,很大程度上是空的,但是洞穴仍然充满了模糊的耳语和可怕的阴影。白天,阳光透过冰冻的屋顶薄薄地透过,投下奇怪的涟漪和昏暗的棱镜。夜晚,火把在冰面上闪烁,巨神兵身上奇怪的标记产生了闪闪发光的效果。
主要特点
对建筑知之甚少的疯狂邪教分子设计了索萨神庙。它原本是一座大教堂,是供神灵居住的地方。最值得注意的是,邪教信徒们成功地达到了他们的目标,因为神庙的主洞窟即使不令人敬畏,也算不上什么。
在它的最高点,就在船体的正上方,洞穴的天花板有150英尺高,一个半径约为90英尺的圆圈是冰。大山洞从不生火,所以那里总是很冷。
虽然光线是蓝色的,房间里的光线并不比用蜡烛和手电筒好多少,但在白天,冰天花板可以照亮整个房间。邪教教徒晚上离开这个地方很黑,除非他们举行仪式。在仪式上,他们使用火把和火坑,类似于邪教者的寝室。任何光都会引起奇怪的闪光和眼睛的诡计。
庙宇建筑群的其他天花板是石头,大多数是20英尺高或更低。有些小到5英尺高。
唯一的例外是主入口大厅,40英尺高的大厅被设计成20英尺高的巨石醒来后的舒适空间。主洞外所有的光线都来自燃烧取暖的火坑。
防御
索萨神庙被居住在那里的邪教分子很好地保卫着。即使在大多数人出击或打猎的时候,也会留下一个实质性的守卫来保卫他们的神的安息地。在严酷的气候和邪教内部的争吵中生存下来,使邪教信徒比普通人更坚强、更优秀。低于cr5的防御者很少见。
在正门之后,下一道防线就是大会堂本身。如果可能的话,入侵者在进入时会遭到伏击。邪教教徒知道他们的巨石是无坚不摧的,那些保持一点理智的人不会死守主洞穴。
曲折的小房间和隧道提供了有用的伏击点或防御最后的立场。如果遇到特别强大的入侵者,最强大的中小型战士会得到指示来保卫图书馆,只有中型或小型生物才能进入。图书馆的保卫者奋战到底。
一旦巨神兵的血月邪兆达到强大或势不可挡的阶段,索萨的信徒可以自愿进入狂暴状态,如第50页边栏所述。
遭遇区
A.入口隧道(EL 12+)
位于冰冷的悬崖面上,这条巨大的隧道被巨大的尖牙状冰柱和大量堆积的积雪所遮蔽(在进入弓箭射程之前,侦查DC20)。入口隧道由10至12名信徒守卫,他们从洞口的冰雪中获得掩护。卫兵一进入射程就攻击任何他们不认识的人。
这里没有暗语,他们也不能交涉或贿赂。遭遇战4-1,58页,提供了一个为强大对手做好准备的门卫的例子。
B、 洞穴(EL 可变)
洞内的任何邪教分子一看到入侵者就攻击。在战斗中,记住房间的巨大规模。例如,大多数巨神兵崇拜者的中型邪教信徒需要至少2轮才能到达入口的近战范围。所有的远程战士都应该很容易在大厅边缘的支撑柱中或在巨石后面找到掩护。如果有一个首领在场,邪教分子会试图在中心区域包围并诱捕入侵者,这样他们就可以被弓箭手干掉。遭遇战4-2,第60页,描绘了与Nilaenish和该地区邪教分子的最后一场战斗。
C、 伏击点(EL可变)
这个壁龛就在主入口内,是一个完美的伏击地点,让那些来到入口隧道的人惊喜不已。石头阵和一个位置良好的支柱给予任何蹲在这里的人一个+5加成躲藏检定在所有的白天。如果邪教者为PC的到来做好了准备,那么当PC进入时,有4到5个中型邪教分子隐藏在这里。一旦男性巨神兵醒来,如果有机会的话,他会利用这个伏击点。
D、 Janwulf的家
这个小房间的后半部分已经变成了一个整洁舒适的大型生物的私人住所,壁炉神奇地燃烧着,一堆堆腌制过的动物皮毯子组成了一张床,一张做工精良的木制写字台和椅子,整齐有序的架子,还有一个大箱子。Janwulf的财富和剩余财产可以在这个房间里找到。Janwulf用了他能付得起的每一个魔法陷阱来阻止入侵者从他的东西中偷袭,而法术仍然有效。使用高等级触摸或接近魔术陷阱来触发门口,架子,胸甲,和胸甲暗格。
房间里的宝物包括墙上的四块描绘暴力恐怖场景的丝质挂毯(每块1000 gp),一个华丽金色底座的大水晶酒杯(3000 gp),一个用来冷藏葡萄酒的银色冰桶(2000 gp),烛台(100 gp),壁炉架上的精细织物(300 gp),床上的毛皮(总共350 gp)。这张大桌子和椅子是用深色木材制成的,每把价值500 gp。书架上(刻在墙上)只有一位霜巨人诗人的作品,如果能找到一位收集用“冰霜巨人”写的压抑爱情诗的人,价值500英镑。
胸甲可容纳4000金币至500金币。胸膛内绣有9块50金币的血石,装饰着一块天鹅绒布料(价值300金币)。如果PC去掉天鹅绒衬里,他们会发现一个暗格,里面有五颗宝石,每颗价值1000金币:一颗钻石、一颗红宝石、一颗黄玉、一颗蓝宝石和一颗黑珍珠。
E、 小睡眠区(EL变化)
一些中小邪教教徒睡在这里。这个地方很脏,有未洗过的尸体的味道。任何隐藏在这里的邪教分子可能会害怕这些人物,但由于疯狂和被困住,他们仍然试图通过斗争来摆脱困境。
F.大面积睡眠(EL不同)
和J区很像,这个房间又脏又臭,到处都是晒得很烂的兽皮,除此之外几乎没有什么。少数饥饿和生病的非战斗信徒躺在肮脏的地方。
第二个隧道通向L区域,但它很小,在阴影中很难被注意到。除非有人完全进入密室,否则根本看不见它。如果PC进入房间,但选择不搜索,让他们做DC 20侦查,看看第二个隧道。寻找这条隧道的搜索DC是15。
G.图书馆(EL不同)
在这里,教徒们保存着他们收藏的关于索萨躯壳的手稿,以及教徒们决定提及躯壳的任何其他文本。原始的琐列撒卷轴没有出现。这里的其他书籍和卷轴包括童话和小说,一本空洞的魔法书,和关于低等生命死亡的神圣卷轴,邪恶的光环,亵渎和女妖的哀号。几个信徒(每个信徒最低消费8元)在这里驻足。他们为保护他们宝贵的书而战至死。
H1。巨神兵(火)
在醒来之前,红色和橙色斑驳的巨神兵(火)站在这里,面对巨神兵(酸)。
H2。巨神兵(冰)
静止的巨神兵(冰)站在这里,面对着巨神兵(电)。淡蓝色的纹路在火把的照耀下微微闪烁,看起来就像石砌上的纹理。
H3。巨神兵(酸)
在巨神兵激活之前,棕色的巨神兵(酸)就站在这里,到处都是像苔藓一样的病态的绿色斑点。巨神兵(酸)面对着巨神兵(火)。
H4。巨神兵(电)
在醒来之前,深蓝色的巨神兵(电)站在这里,面对着巨神兵(冰)。火炬的光芒闪耀在白色水晶的线条中,这条线条贯穿着明显的巨神兵。
H5。男性巨神兵
第五个巨神兵站在这里,面对着入口。虽然它是由一种黑色的石头状物质构成的,但它的眼睛会跟随观察者。
I.仪式的房间
教徒们在这里保留着他们的邪教宗教用具,包括用于奇异仪式的服装和道具;许多物品都浸透了鲜血,而且几乎所有的物品都做工粗糙。一些小的魔法物品散落在混合物中,比如一个+1血光匕首,显然是用来做血祭的,一个无尽烟壶,和一瓶至尊胶。邪教领袖把最好的战利品留给自己。
j .存储
仪式室的三个较小的后室用作信徒的储藏区。他们在一个区域储存食物,在第二个区域储存火炬、燃料和其他物资,在第三个区域储存武器和盔甲。所有这些都是肮脏的、世俗的、组织不善的。
进了寺庙 遭遇等级16
战斗开始时,角色进行了侦查,注意到守军躲在雪坡里,或是紧随弓箭手的突袭。放置沃特巨魔(T)、食人魔风暴(O)和白卒狂战士(W),让PC注意到它们。
当一个角色在防守队员的视线范围内,阅读:
面对你战斗中有一群奇怪的邪教分子:面目狰狞、身穿盔甲、使用武器的巨魔、几个装备特别精良的食人魔,还有一些长着爬行动物面孔的白色鳞片人形生物。有些人似乎已经屈服于血月之怒。
当角色第一次看到入口时,读:
山洞它被成堆的雪和像牙齿一样从屋顶垂下来的巨大的冰柱隐藏在冰冷的悬崖表面上。冰柱和雪地后面的移动显示了防御者的存在。
当一个角色来到离入口不到20英尺的地方,写上:
一块冰在你和防守者之间的地面上闪烁。它看起来很光滑。
3个战争巨魔 见MM3??
4个食人魔(野蛮人4级风暴战士2级) 见CAD
3个白龙末裔狩猎者(吟游诗人2级) 见MM4
战术
在第一轮中,守护在大门的守卫向神庙的其他地方发出警报,然后当他们保持在冰雪和冰柱后面的掩护时,他们尽最大努力用远程攻击干掉pc。他们不会被拉出他们的隧道。隧道外的生物阻止pc快速前进,让他们的盟友开火。
由于守卫在第一轮中敲响了警报,这场战斗持续的时间越长,当PC最终进入主洞穴时,信徒们的准备就越充分。在第五轮之后,假设每轮有一个主要的洞穴信徒进行了DC20的躲藏和潜行检定来伏击pc。
该区的特点
光滑的冰:入口前有一块光滑的冰,从北方的雪堆向外延伸10英尺。当穿越冰面时,所有的移动费用都会增加一倍,而且每10英尺就需要一次DC25平衡检定以防止摔倒。
雪堆:由积雪堆积而成的陡峭斜坡通向入口。斜坡和深雪的不确定的基础使得在雪堆上的移动非常缓慢(移动成本增加了三倍)。此外,如果一个生物从较高的地势攻击冰坡上的目标,那么它在较高的地方就会得到+1加值。
冰柱:除了为巨魔提供掩护外,隧道入口处的冰柱还充当了抵御入侵者的屏障。DC 20的侦查显示了一条简单的路径,穿过悬挂的冰柱,沿着入口的东侧。任何试图走其他路径的中型或大型生物必须采取整轮动作,并在这一轮中失去任何AC的敏捷加值。
结果
最后的守卫宁可撤退到主洞里,也不愿死在原地。这些守卫穿过洞穴,希望PC会跟随,并被包围。
阻止仪式 遭遇等级17
这里的生物包括皮舞者(S),巨角牛头人(M)和洞穴巨魔(T)。他们中的许多人都躲在伏击点和柱子后面。Soelma Nilaenish (SN)站在绿巨人的脚边,战斗开始后也没有停止她的仪式。
当PC进入洞穴时,读:
洞穴在你面前伸展,只被圆顶的厚冰屋顶的光照亮。五块石立于洞穴的中央。这些庞然大物一动不动,但当你的眼睛调整后,你会看到阴影中的生物,以及(Soelma Nilaenish)在巨石脚下举行的仪式。
当一个PC清楚地看到敌人时,读:
你看到一个高大粗壮的人身牛头怪,长着浅褐色的短毛。当你被一个长着爪子和橡胶皮的巨怪般的生物攻击时,它会爬进一堵墙。超过六七个拥有彩色皮肤的类人生物也在冲锋。
3个洞穴巨魔 见MM3
7个皮舞者 见MM3
3个巨角牛头人 见MM4
战术
随着角色的出现,Soelma Nilaenish派了一些特殊的战斗人员在她完成她的仪式时让党忙起来。
洞穴巨魔和皮舞者以最快的速度冲锋进攻,而巨角牛头怪则利用他们的遁地能力在玩家身后包围他们。一旦pc被包围,这些生物就会试图把它们赶进洞穴的更深处,从而使它们暴露在更多的远程攻击之下。
服从Nilaenish的指示,生物们试着将pc聚集在一起,尽可能远离仪式。Nilaenish本人,即使在射程内受到攻击,也不会参加战斗,直到她的仪式被打断。不过,她已经对自己施了几个防御咒。
一旦加入战斗,Nilaenish就会试图避开与pc的混战,躲在一块巨石后面并施放法术来支持她的盟友。当她用完法术后,已经完全疯了的Nilaenish会自动进入血月狂怒状态,用她的长剑进行肉搏直至死亡。
在10轮战斗之后,如果PC不能阻止Nilaenish的仪式,那么巨神兵就会苏醒。然而,如果一个PC在一分钟前攻击Nilaenish或者扰乱她的仪式,她会愤怒地将她的全部精力投入战斗。当Nilaenish倒下时,剩下的生物逃到神庙的其他地方。
该区的特点
伏击地点:就在pc进入洞穴的左边是一个完美的伏击地点。从入口隧道上来的人看不到这个凹室,直到他们完全进入洞穴至少10英尺。石阵和石柱可以使任何蹲在这里的人在除白天外的所有隐藏检定+5加值。
在这场战斗中,索萨的残骸只不过是地形特征而已。请记住,因为他们不是真正的石头,遁地能力的巨角牛头人不能通过他们。
支撑柱:环绕洞穴外缘的柱子足够宽,可以为中等体型或更小的生物提供掩护。
洞顶很低:虽然洞顶最高有150英尺高,但洞壁处的洞顶向下延伸至20英尺高,比这些庞然大物略短一些。他们不会进入地图上标明的低天花板区域,除非他们需要与pc战斗。该区域的低矮天花板使他们的攻击骰和护甲等级受到-1干扰惩罚。
结果
即使在Nilaenish被打败后,战斗胜利了,并且圣殿的信徒被清除,血月的效果也不会减弱。神庙似乎没有进一步的危险。
巨神兵启动 遭遇等级20
把四个女性索萨巨神兵(H1–H4)放在地图上所示的地方。男性(H5)不应该被放在地图上,除非PC的侦查超过了他的躲藏检查。他在埋伏地点等PC。
当PC们完成他们的回合,阅读:
巨神兵的信徒已经搬走了!四个巨大的构装体站在你面前,但是他们都面对着你而不是彼此,黑巨人不见了。
战术
无论PC有多隐蔽,Zoretha的巨神兵都知道他们的做法。男性巨神兵已经绕到伏击地点,希望利用他的偷袭。其他的巨神兵散开包围了队伍,以避免陷入区域法术。男性巨神兵专门针对施法者。
所有五个巨神兵在战斗开始前使用他们的召唤能力(见怪物手册第66-67和95-101页)。这些被召唤的生物试图将PC驱赶在一起,这样雌性巨神兵就能更好地利用它们的喷吐武器。那个五只巨神兵是配偶和繁殖伙伴。如果其中一只雌性被杀,它们就会生气,而所有的雌性都非常保护雄性,因为它是不可替代的。考虑到它的快速治疗,一个巨神兵不应该被认为是没有行动,直到它被降低到-10生命点以下。
区域特征
伏击点:见前面几页的遭遇3-2。雄性巨神兵躲在这里等待PC进入。
低矮的天花板:虽然最高处有150英尺高,但大洞穴的天花板在墙壁处拱起至20英尺高,比船体本身略短。他们不会进入地图上显示的低上限区域,除非他们需要与PC战斗。该区域的低上限使他们在攻击掷骰和装甲等级上受到-1分心惩罚。
支撑柱:支撑柱每英寸硬度8和15HP(平均直径40英寸,600HP)。支撑柱提供掩护。
结果
当PC杀死了索萨最后一个巨神兵的那一刻,所有五具尸体都开始碎裂成灰烬,PC立刻感受到血月消散的效果。然而,如此巨大的邪恶的逝去,使大地如释重负地颤抖,由此产生的地震导致洞穴坍塌。PC应该不会有太大的麻烦,逃离索萨神庙,但如果他们还没有搜索战利品,现在这样做已经太晚了。就在他们逃跑的时候,它完全倒塌成了瓦砾,上面有半座破碎的山。索萨的巨神兵和他们的庙宇都被埋葬了,好像他们从来没有存在过一样。